Знакомство с растровым редактором gimp

НОУ ИНТУИТ | Лекция | Знакомство с редактором растровой графики GIMP.

знакомство с растровым редактором gimp

Растровый редактор GIMP. Уроки GIMP для начинающих. Знакомство с GIMP . GIMP для начинающих · Видеоуроки по GIMP · Введение в GIMP. Знакомство с растровым графическим редактором GIMP. Знакомство с различными инструментами выделения и спецификой работы с. Изучение графических растровых редакторов позволяет подготовить учащихся для Тема урока: Знакомство с графическим редактором Gimp.

Для быстрой установки необходимо нажать на кнопку Установить. Тем же, кто желает произвести более точные настройки, можно нажать на кнопку Настроить Customize Рис. Процесс установки быстр и не занимает много времени. Буквально через минуту менеджер установки сообщит об успешном окончании процесса. После прочтения лицензии GPL, по которой распространяется программа, вы перейдете к окну Ready to Install. При нажатии кнопки Install now программа будет установлена в папку C: Если необходимо установить программу в другую папку, нажмите кнопку Customize и выберите необходимую папку.

The GIMP - редактор растровой графики

Прежде, чем начать работать, можно изменить некоторые настройки GIMP. Настройка осуществляется через пункт меню Правка — Параметры. Меню содержит четырнадцать вкладок, отвечающих за различные аспекты. Конфигурация программы Из-за спорного алгоритма построения слоев и их масштабирования GIMP медленно работает с большими файлами.

Нужно помнить, что все эти настройки связаны с оперативной памятью, а когда она заканчивается, GIMP начинает записывать все действия на жесткий диск, что существенно замедляет работу, поэтому нужно учитывать параметры именно вашего компьютера при настройке конфигураций в этой вкладке. Окно Параметры Минимальное число уровней отмены — количество отмен, которые можно будет произвести в программе.

знакомство с растровым редактором gimp

По большому счету оно ничего не значит, но лучше его увеличить. Имеет значение параметр немного ниже: Именно тут задается объем памяти, используемый для отката. Главное меню содержит подменю File и Dialogs, частично продублированные на панели инструментов, а кроме того, Edit — команды редактирования, Select — операции, относящиеся к выборке, View — управление рабочим пространством, Image — управление цветом и размерами изображения, Guides — разметка документа, Video — работа с кадрами видеоизображения.

Подменю Layers повторяет команды, доступные в диалоговом окне Layers оно довольно громоздко, и меню, видимо, введено для того, чтобы иметь возможность убрать его с экранаа Tools аналогичным образом подменяет окно Tool Box. Под именами Filters и Script-FU скрываются соответственно все двоичные и все скриптовые модули расширения.

Один из кадров анимированной заставки Для примера создадим небольшую анимированную заставку рис. Прежде всего напишем раскадровку сюжета. Для сложных сцен это должна быть серия рисунков с пояснениями, но в простейших случаях, таких как наш, можно обойтись словесными описаниями эпизодов с указанием их продолжительности.

Звездное небо с мерцающими звездами — 2. Яркая вспышка одной из них — 1. Движение сверкающего логотипа по спиральной траектории до конечного положения — 2,7.

Яркая вспышка логотипа в конечной точке — 0,3. Логотип на фоне мерцающего неба — 1. Подготовка объектов Начнем с подготовки изображения логотипа. Для этого предназначены генераторы логотипов группа Logos ; мы воспользуемся скриптом Neon. В появившемся окне параметров введем текст логотипа - The GIMP — в поле Text, зададим его размер в пикселах в поле Size и шрифт в поле Font, определим цвета для фона и светящихся символов.

Флажок создания тени можно при этом проигнорировать. Данный скрипт создает изображение с тремя слоями, но нас интересует только один из них - Neon Glow, изображение светящихся символов. Последовательные стадии создания логотипа: Используем для этого фильтр Bump Map из группы растровых Map. Результат его работы может быть, например, таким, как показано на рис. Соответствующие настройки приведены на рис. Если в порядке эксперимента применять фильтр дважды, то это даст несколько непредсказуемый и весьма интересный результат, особенно для тех, кто привык работать с Bump Map в других программах.

Окно с параметрами настройки фильтра Bump Map В качестве следующего шага зададим размеры кадра — x пикселов. Выберем в главном меню Image?

Растровый редактор GIMP

Scale и укажем ширину изображения. Перед тем как задавать высоту, выберем в том же меню Image пункт Canvas Size. Здесь напротив поля Scale находится флажок в виде цепочки, определяющий, должны ли соблюдаться пропорции при изменении размеров. Щелкнем на цепочке — она разорвется соблюдение пропорций не. Теперь можно указать в поле Height высоту кадра.

В поле смещения переместим логотип мышью так, чтобы он оказался в середине кадра. Теперь осталось уменьшить логотип, поскольку он не занимает весь кадр.

Выделим слой с логотипом и нажмем на нем правую кнопку мыши. Во всплывающем меню выберем пункт Scale, заменим в поле Scale значение 1. Удалив лишние слои, мы получим кадр нужного размера с логотипом в середине.

Затем можно переходить к дополнительным элементам сцены.

Уроки Gimp - Знакомство

Целесообразно создавать каждый из них в новом слое и при анимации использовать организованные слои как отдельные объекты. Чтобы цвет свечения соответствовал цвету логотипа, воспользуемся имеющейся в панели инструментов функцией Drop Caps: В пункте Size укажем размер свечения в пикселах и нажмем кнопку OK. В изображении появится новый слой Glow Layer, который понадобится в дальнейшем для создания заключительной вспышки логотипа.

Нарисуем еще несколько звездочек, причем каждую в своем слое - ведь они должны мерцать независимо друг от друга. Для их создания можно воспользоваться фильтром Light Effects? В нижнем слое имеется фон, созданный генератором логотипов, но он не поменял размера при увеличении кадра.

Исправим это, выбрав команду Layer to Imagesize из панели управления слоями, а затем раскрасим фон по своему усмотрению; я просто залил его темно-фиолетовой краской. Анимация Вся мощь создания анимационных роликов в GIMP раскрывается только при использовании скриптов: Для создания таких средств нужны хорошие интерполяционные алгоритмы, реализация которых в случае работы с растровой графикой весьма непроста собственно, поэтому зачастую экономичнее создавать двумерную мультипликацию трехмерными средствами.

Модуль Move Path не обладает исключительными возможностями, но способен существенно облегчить создание несложных анимационных фрагментов.

GIMP.Знакомство.Инструменты выделения - Информатика - СУЗ

Он позволяет задать траекторию движения объекта объект анимации — изображение в отдельном слоесоставленную из прямых отрезков, при этом скорость перемещения регулируется с помощью ключевых точек анимации, разбивающих все время на отрезки одинаковой продолжительности: С помощью Move Path можно также анимировать вращение, масштабирование и видимость объектов. Перед запуском Move Path подготовим файлы для анимации.

Формат xcf даст нам возможность воспользоваться кадрами для создания анимации.

знакомство с растровым редактором gimp

Поскольку общая продолжительность нашего сюжета составляет 7 с, а за 1 с будет сменяться 15 кадров такая скорость более или менее приемлема для компьютерной анимации, для телевизионного качества требуется до 30 кадров в секундунам понадобится в общей сложности кадров.

Создадим дубликат изображения, сохраним его в том же формате, но под другим именем, и размножим. Эта операция необходима, потому что Move Path работает с дубликатом файла и вставляет анимацию именно.

Знакомство с растровым графическим редактором Gimp (практическая работа)

Выделим исходное изображение и запустим Move Path. Понятно, что при разрешении x пикселов оно с трудом помещается на экране, но его, как и всякое окно в X Window, можно передвигать левой кнопкой мыши при нажатой клавише указатель мыши может находиться в любой точке окна, а не только на верхней панели.

Имеющаяся рядом с ней кнопка Mode позволяет определить режим взаимодействия данного слоя с другими, но это, как правило, нужно для создания различных спецэффектов, что в данном случае нам не потребуется. Ниже размещены кнопки Stepmode и Handle. Первая из них служит для задания метода анимации слоев, самый полезный из которых — Once, когда анимируется только выбранный слой. С помощью второй можно указать способ стыковки изображения с точкой анимации например, если выбрать вариант Center, то над точкой анимации будет размещаться середина изображения.

Далее следуют параметры анимации для каждой из ключевых точек: X, Y — координаты точки, Width и Height — соответственно горизонтальное и вертикальное масштабирование объекта, Opacity — его непрозрачность в данной точке, Rotate — вращение задается угол, на который объект должен повернуться при движении от одной вершины к. Параметр Keyframe, по замыслу разработчиков, должен обеспечивать управление ключевыми кадрами, но на момент написания этой статьи он еще не работал.

Еще ниже расположены монитор размещения точек слева и команды управления точками справа. Если же это все-таки произойдет, то нужно, перебрав все точки с помощью команды Next Point, найти совмещенные и удалить лишнюю командой Delete Point. В самом низу размещены управляющие ползунки. Start Frame и End Frame определяют начальный и конечный кадр анимации, Preview Frame — диапазон для быстрого просмотра результата, Layerstack — положение слоя, куда будет вставлена анимация.

Когда вы подготовите анимацию и нажмете кнопку Preview, то появится еще одно меню, где можно указать метод просмотра анимации Anim Preview Modeмасштаб изображения Scale Preview и число кадров в секунду Framerate. Итак, нам необходимо, чтобы звезды вспыхивали, а логотип двигался и тоже вспыхивал. Для создания мигающей звезды нужна коротенькая анимация из нескольких, предположим пяти, кадров.

Нажмем кнопку Source и выберем слой со звездой, затем установим ползунок Start Frame на кадр 1, а End Frame — на кадр 5. Создадим три ключевых точки, допустим, в центре изображения, выберем для параметра Handle значение Сenter и, перейдя в среднюю из созданных точек, настроим ее анимацию с помощью команд управления точками текущая точка указывается в квадратных скобках над командами управления: Теперь нажмем кнопку Update Preview.

Мы обнаружим, что звезда, как и требовалось, увеличивается и поворачивается, но при этом еще и несколько смещается в сторону от центра изображения.